モナーク【レビュー/評価】悪くないけど小さなストレスが溜まるゲームだった

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ゲーム

FURYUの「モナーク」を遊び終えたので感想を書いていこうと思います。
『メガテン』スタッフ携わるダークRPGと言う触れ込み販促されてたゲームでしたが蓋を開けたら何というか… いまいち?

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モナーク 感想

難易度は、そこまで高くない

ゲームの難易度は、そこまで高くなりません。
謎解き要素があるので謎解きで詰まると先に進められなくなりますがそれ以外で難しい所は、ありません。
戦闘もレベルを上げれば簡単に攻略できるのでゲーム難易度を心配する必要は、ありません。

ゲームを遊んだ思い出の大半がレベル上げ

レベルを上げれば簡単に攻略できるのでゲーム中盤からは、殆どレベル上げをしていた思い出しかありません。
同じマップで同じ事をやるだけですが微妙に敵の配置やステータスが変わってるので安定するまで少し時間が掛かるので面倒でした。

選択肢で小さなストレスが溜まる

主人公は、喋らずプレイヤーが選択肢でセリフを選ぶシステムなのですが選択肢が一つしか無いモノを一々選択肢を出されるのでストレスが溜まります。
1シーンに1回くらいなら、そこまで気にしませんが終盤になると連続して選択肢が一つしかない選択肢が何度も出てくるのでプレイするのが嫌になってきます。
プレイヤー=主人公として感情移入して欲しいのかも知れませんが面倒なだけなので普通に喋って欲しかったです。

グラフィックが微妙

正直グラフィックが「PS5で出して、コレか…」ってレベルなので微妙。
グラフィックの良し悪しは、そこまで重要視していないので大半のシーンは、許容できるのですがスプラッタなシーンだけは、残念な出来としか言えません。

スプラッタなシーンは、画像を参考に。
血の表現が何故かメタリックレッドなのでゲームをプレイしていて「なんかのギャグか?」と思いながらのプレイになりました。

ストーリーが思っていたより薄味

ストーリーは、薄味。
先に書いた選択肢のせいでストレスが加味されて、駄目って訳じゃないのに読むのが嫌になってくるのが残念なポイント。

エゴがどうのこうの色々と御大層に語ってますがゲームをプレイしていてそこまで考えるシーンもなかったので肩透かし。
小難しい話を入れるなら変化球で攻めずに普通に王道ストーリーで良かったんじゃないかな?っと…

総評

難易度がそこまで高くないので気軽に遊べますが細かい不満が溜まって最終的にストレスの方が多くなる、そんな印象のゲームでした。

システムなどは、全然問題なく作業感が半端ないレベル上げで途端に面倒になるだけなので改善できれば問題ないかな?
ストーリーと言うか、選択肢の仕様をどうにかした方がいいです。
少なくとも遊んでいて8割くらいは、選択肢のせいで嫌になりました。