「ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ 」をプレイし終えたので感想を書いていこうと思います。
前作「ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~」は、プレイ済みでソフィーも好きなキャラなので続編は、楽しみにしていました。
ソフィーのアトリエ2 感想
一言で言うならいつものアトリエ
特別なにか変わった所がある訳でもなく錬金術をメインに普通のJRPGをやるだけ。
ストーリーもなんかいい話って感じですけど特別なにか残るって訳でもなかったので、一言で感想を書くなら“いつものアトリエ”だったかなぁ
ソフィーは、可愛い
前作「ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~」が発売されたのが2015年で約7年経っての続編なので当たり前ですがグラフィックは、前作と比べて向上しています。
元からキャラデザが良かったのでグラフィックが向上した事で可愛さが増し終始「ソフィー可愛い!!」と思え出来なのでキャラゲーとしては、十分。
一応、補足すると見た目だけじゃなく精神的にも成長しているので前作をプレイしてソフィー好きなら楽しめると思います(あくまでキャラゲーとして)
続編なので前作をプレイした方がいい
タイトルを見ればわかると思いますが「ソフィーのアトリエ“2”」なので続編です。
時系列的に「フィリスのアトリエ」との中間に位置するので最低でもプレイ前に「ソフィーのアトリエ」はプレイしとかないとプラフタとソフィーの関係性が分かり難いと思います。
細かい部分が面倒
戦闘やフィールド探索など細かい所で何かしら面倒な事があった印象。
探索は、天候操作でいちいち変えないと進めない所があり、ちょっとした迷路なので迷うとかなり面倒でした。
戦闘でも敵の防御を崩してからじゃないと攻撃がまともに通らないシステムなので戦闘をサクッと終わらせてストーリーを進めたい身としては、面倒の一言。
難易度をEASYに変えれば多少楽になりますが面倒なのは、変わらないので戦闘は、単純に面倒だったかなぁ…
錬金術でのアイテム制作は、毎シリーズ同じ様な感じなので特に言うことは、ありません。
ただ一つ書くならソフィーとプラフタで錬金レベルが分けられてるので片方に偏って錬成してたらレベルが偏ってしまう事くらい。
自分は、ソフィーで錬成して進めていたプラフタで錬成する時レベルが足りず面倒なレベル上げをひたすらする事になりました。
総括
とりあえず続編なので前作プレイは、前提のストーリーで内容は、一言で書くなら“いつものアトリエシリーズ”で目新しさは、無く特に言うことは、ありません。
天候操作など今までに無い要素があるがストーリーを進める上で面倒な要素でしかなかったのが残念。
アトリエシリーズに歯応えのあるRPGは、求めていない身なので戦闘も面倒でゲームをテンポ良く進められなかったです。
個人的に今作は、単純にソフィーが可愛いだけのゲームだったのでキャラゲーとしては、いいけどそれ以外だと「ちょっと面倒なゲーム」って言うのが正直な感想かなぁ…