2021年2月26日に発売された「ブレイブリーデフォルト2」を遊び終わったので感想を書いていこうと思います。
ナンバリングタイトルですが前作(1)をプレイしていなくてもストーリーを理解できるので今作が初プレイでも大丈夫です。
私は、前作未プレイで本作をプレイしましたが問題なくストーリーを理解する事ができました。
ブレイブリーデフォルト2 感想
王道ストーリーなRPG
ストーリー自体は、王道的なファンタジー作品でした。
RPGでよくある途中で都合よくとんでもない技術が出てきたりする事ないので雰囲気が壊れる事なく最後まで楽しめました。
ただ細かい部分を補填するのにサブクエストをやらないといけないのがやや面倒でした。
モブ敵にも油断できない
ボスは、勿論ですがモブの敵すら本気でこっちを倒しにかかってきます。
最初は、モブに対してMP消費やアイテムの使用を抑えて省エネで戦っていましたが時間的なコスパが悪い上、ダメージも結構食らうので回復で何だかんだMPを消費して省エネになりませんでした。
なので、モブ敵にも魔法やスキル(MP消費)を躊躇せずガンガン使用して倒してアイテムで回復した方が敵を倒す回転も早く楽でした。
正解(効率の良いやりかた)が分かると攻略も簡単
敵のボスに状態異常が効くので正解と言うか効率の良い倒し方が分かると簡単に攻略できます。
麻痺が効くボスもいるので麻痺にする事ができれば一方的に殴り続ける事ができるので攻略も簡単です。
ちなみにジョブの能力で状態異常確率を確定にする事ができるので状態異常で攻略する方法は、運頼みじゃないのでオススメです。
レベル上げが少々面倒
効率の良い倒し方を見つけて同じ事を繰り返すのは、どのRPGも同じだと思いますがモブ敵も普通に強いのでレベル上げが大変でした。
敵を倒すだけなら先に書いたようなアイテムや魔法・スキルをガンガン使っていけば問題ありませんが貰える経験値やJPの量が少ないので何連戦もするので大変の一言。
キャラのレベルは、問題ないけどジョブのレベルだけ上げる為に敵を倒し続ける作業を何時間もやることになるので「RPGの面倒な部分がハッキリ出てたかなぁ?」と言った感じです。
ロードが若干長い・処理落ちする
ゲームを遊んでいて気になったのは、ロードの長さと処理落ちです。
戦闘やイベント開始時に処理落ちが酷く、動作がカクカクする事が多々あり場面転換やステージ移動では、微妙な長さのロードが入るので気になりました。
Nintendo Switchでしか発売されていないので別ハードとの比較などないのでハード側の問題だと受け入れるしかありませんが何度もロードするのでテンポが悪くなり気になりました。
サブクエが面倒(やらなくても良い)
全てやる必要は、ありませんがサブクエストが非常に面倒でした。
基本的にやる事がお使いで一回だけじゃなく何回も同じ所をグルグル回るだけのモノやクエスト完了まであっちこっち走り回させられたりするのでサブクエもやり込む気になりません。
ただサブクエで細かいストーリーを補填する所もあるのでストーリーやキャラの関係を把握したいならサブクエをやらなくては、いけないので辛い所。
総評
ゲームクリアまでのプレイ時間が結構かかりましたがストーリークリアに時間を食ったと言うよりレベル上げに時間を食った印象の方が大きいです。
レベル上げに掛かる時間が多い事自体は、ゲームやりながらアニメや映画を見ながらでもできるのでいいのですが流石にゲームを遊んでいてストーリーよりレベル上げの方が印象に残っているのは、如何なものかと…
良い部分もありますが何方かと言うと“ストーリー以外の悪い部分が目につくゲーム”だったので個人的には、あまりオススメできないかな?
※色々調べたので追記
クリア後に調べてみたら簡単にレベルを上げる方法などをYou Tube配信している人もいるのでこれからプレイする人で少しでも楽に攻略したいなら見た方がいいかも知れません。